Glossario dei pronostici di calcio
I siti di pronostici usano un vocabolario statistico senza definirlo, il che rende i numeri più difficili da giudicare del necessario. Questi sono i termini che compaiono nelle pagine di ScorePredicts - da over 2,5 significato a no goal significato - definiti nel senso in cui sono davvero usati.
Probabilità e fiducia
Questi quattro descrivono cosa afferma una percentuale su un pronostico.
- Probabilità #
- Quanto è probabile un esito, in percentuale. Una probabilità è un'affermazione su un gran numero di situazioni simili, non una previsione su una partita: 70% significa che esiti come questo si verificano circa 70 volte su 100.
- Punteggio di fiducia #
- La percentuale mostrata accanto a un pronostico per l'esito selezionato. Su una Migliore Scelta è la probabilità finale del modello, corretta in base a come quel mercato ha reso in passato; su un elemento di Analisi del Valore è la probabilità del modello stesso prima della miscela con il mercato. Un punteggio di fiducia del 64% è una probabilità dichiarata del 64%: non è un voto di quanto sia buono il pronostico e uno basso non è un avvertimento.
- Calibrazione #
- Se le probabilità dichiarate corrispondono alla realtà osservata. Un modello è calibrato se, di tutto ciò che ha indicato al 70%, vicino al 70% è accaduto davvero. La calibrazione è ciò che rende una probabilità utile e non decorativa e può essere verificata da chiunque.
- Eccesso di sicurezza #
- Un modello le cui probabilità dichiarate sono costantemente più alte di ciò che ottiene: i suoi pronostici al 70% arrivano al 60%. L'eccesso di sicurezza è il normale modo di fallire di un modello non calibrato e gonfia ogni cifra che il modello mostra.
Misurare le prestazioni
Questi cinque sono il modo in cui si giudica uno storico di pronostici e il motivo per cui una singola cifra di affidabilità non basta.
- Percentuale di centri #
- La percentuale di pronostici che si sono rivelati corretti. Semplice e limitata: tratta un pronostico al 51% e uno al 94% come lo stesso evento, scartando la parte che portava l'informazione.
- Brier score #
- Una regola di punteggio per le previsioni probabilistiche. Eleva al quadrato la distanza tra la probabilità dichiarata e l'esito, così una risposta sbagliata data con sicurezza costa più di una prudente. Più basso è meglio e dire 50% a tutto dà 0,25.
- Dimensione del campione #
- Da quanti pronostici valutati è calcolata una cifra, di solito indicata con n. Senza di essa una percentuale non è una statistica: quaranta pronostici possono produrre quasi qualsiasi percentuale di centri per puro caso.
- Intervallo di confidenza #
- L'intervallo che una cifra misurata potrebbe plausibilmente avere data la dimensione del campione. Un intervallo al 95% significa che, se il valore vero fosse fuori da esso, risultati come quelli osservati sarebbero insoliti. Intervalli stretti significano più dati, non un modello migliore.
- Base di confronto #
- Il punteggio ottenibile senza un modello, usato come punto di paragone. Per l'esito della partita la base standard è scegliere sempre la squadra di casa, che arriva intorno al 44-47%: quindi qualsiasi cifra di affidabilità va letta rispetto a quella e non rispetto a zero.
Modello e dati
Questi cinque descrivono come viene prodotto un pronostico.
- Variabile #
- Un valore in ingresso che un modello legge per una partita: il tasso di gol recente di una squadra, i giorni dall'ultima partita, la media di cartellini dell'arbitro. I modelli dell'esito di ScorePredicts ne leggono 77 per partita; i modelli di corner e cartellini usano insiemi propri.
- Gol attesi (xG) #
- Il numero di gol che una squadra dovrebbe segnare con le occasioni create, in base alla qualità di ogni tentativo e non al fatto che sia entrato. Descrive le prestazioni in modo più stabile del punteggio reale, ed è per questo che i modelli lo leggono.
- Insieme di modelli #
- L'intero insieme di modelli specializzati dietro una previsione. Su ScorePredicts significa un modello per mercato - e per squadra nel caso di gol, corner e cartellini - scelto in base al gruppo di competizione della partita, e non più modelli che votano sulla stessa domanda.
- Regressione isotonica #
- Il metodo di calibrazione che trasforma l'output grezzo del modello in probabilità che significano ciò che dicono. Adatta una curva che sale soltanto, così l'ordine del modello è preservato mentre le percentuali dichiarate vengono portate verso ciò che quelle previsioni hanno realmente ottenuto.
- Saturazione #
- Quando gli output di un modello si concentrano in una fascia stretta invece di distribuirsi sull'intero intervallo: per esempio, la maggior parte delle previsioni tra il 55% e il 65%. Un modello saturo può comunque essere utile per ordinare le partite, ma la sua calibrazione non può essere riportata onestamente, perché ci sono troppo pochi pronostici fuori dalla concentrazione per misurarla.
Mercati e prezzi
Questi quattro descrivono il confronto tra un modello e il prezzo fissato da un mercato.
- Probabilità implicita nel mercato #
- La probabilità a cui corrisponde un prezzo di mercato, prima che il margine del venditore sia tolto. I prezzi sono la previsione pubblica più informata di una partita di calcio, il che li rende il riferimento naturale per un modello e non un obiettivo da battere.
- Margine #
- L'importo di cui le probabilità implicite in un insieme di prezzi sommano più del 100%. È il ricarico incorporato di chi fissa il prezzo e va tolto prima di poter confrontare un prezzo con la probabilità di un modello.
- Probabilità equa di consenso #
- Una probabilità di mercato stimata da più fonti di prezzo indipendenti insieme: margini tolti, valori anomali filtrati, mediana calcolata. Più solida di qualsiasi singola fonte, perché una fonte con un prezzo sbagliato non può spostarla.
- Scarto di probabilità #
- Quanto la probabilità di un modello sta sopra la probabilità equa di consenso per lo stesso esito, in punti percentuali. Uno scarto è un'affermazione su un gran numero di situazioni simili, non su una partita, e uno piccolo rientra nel rumore di entrambe le stime.
Termini dei mercati di pronostico
Questi sei sono i nomi dei mercati usati nelle pagine dei pronostici, con ciò che ciascuno conta.
- 1X2 (esito della partita) #
- I tre possibili risultati di una partita dopo 90 minuti: 1 è la vittoria in casa, X il pareggio e 2 la vittoria in trasferta. Supplementari e rigori non contano.
- Doppia chance (1X, X2, 12) #
- Una selezione che copre due dei tre risultati: 1X è vittoria in casa o pareggio, X2 è pareggio o vittoria in trasferta e 12 è la vittoria di una delle due squadre, quindi sbaglia solo il pareggio.
- Over 2,5 gol #
- Over 2,5 gol significa tre o più gol nella partita, tra le due squadre insieme; under 2,5 significa due o meno. Il mezzo gol fa sì che una partita non possa mai cadere esattamente sulla linea. La linea 1,5 si legge allo stesso modo (due o più) e così la 3,5 (quattro o più).
- Goal/No Goal (entrambe a segno, BTTS) #
- Goal significa che ciascuna squadra segna almeno una volta, qualunque sia il risultato: 1-1 e 3-2 contano entrambi. No Goal significa che almeno una squadra non segna.
- Corner Over/Under #
- Il numero totale di corner conquistati dalle due squadre, letto rispetto a una linea come 9,5: over 9,5 richiede dieci o più corner.
- Cartellini Over/Under #
- Il numero totale di cartellini gialli e rossi mostrati alle due squadre, letto rispetto a una linea come 3,5: over 3,5 richiede quattro o più.